वर्तमान स्थिति / कार्रवाई और भविष्य के इनाम के बीच संबंध

कैसे एजेंट करंट के बीच संबंध बनाते हैं $Q_t(s_t,a_t)$ और भविष्य के प्रतिफल कि मेरे पर्यावरण की प्रकृति से हमें कम से कम 10-15 बार कदम उठाने के बाद इनाम मिलता है। यदि पुरस्कार रिप्ले बफ़र में एकत्र किए जाते हैं और यादृच्छिक रूप से नमूने लिए जाते हैं, तो शायद इसका टूटने वाला है, अन्यथा यदि ऑनलाइन प्रशिक्षण का उपयोग किया जाता है तो इसका क्या हिस्सा है $Q$ अद्यतन भविष्य के इनाम पर विचार करेगा?

संपादित करें: मैंने सुदृढीकरण सीखने फास्ट स्टोचस्टिक बनाम धीमी स्टोचस्टिक फास्ट स्टोचस्टिक बनाम धीमी स्टोचस्टिक में एक और समान प्रश्न विलंबित पुरस्कारों पर ध्यान दिया है । फिर भी, लेकिन इसमें देरी की अवधि निर्धारित की गई थी, यहाँ देरी स्टोचस्टिक है और इनाम नहीं हो सकता है।

Sep 27 2020 at 21:14

सभी मूल्य-आधारित सुदृढीकरण सीखने (आरएल) विधियां समय के चरणों के बीच बैकअप के कुछ रूप का उपयोग करती हैं । बैकअप बाद के समय के चरणों से ज्ञात मूल्यों को लेते हैं, और इसका उपयोग पहले के समय के चरणों में अपेक्षित मूल्यों की गणना करने के लिए करते हैं।

यह आरएल विधि सिद्धांत और डिजाइन का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है, और इसमें " बैकअप आरेख " नामक एक दृश्य है जो आपको सुदृढीकरण सीखने के शुरुआती अध्यायों में कई उदाहरण मिलेंगे : एक परिचय ।

क्यू लर्निंग में, आप मूल्यों के बीच संबंध देख सकते हैं $t$ तथा $t+1$ अपडेट में:

$$Q(s_t, a_t) \leftarrow Q(s_t, a_t) + \alpha(r_ + \gamma \text_ Q(s_, a') - Q(s_t, a_t))$$

वह है, का मूल्य $Q(s_t, a_t)$ अद्यतन किया जा रहा है, और के मूल्यों $r_$ तथा $s_$ सीधे उस अद्यतन के कैक्ल्यूलेशन में उपयोग किया जाता है। इस अद्यतन शासन के कई repetitions के साथ, मान रहे हैं ऊपर का समर्थन बाद में समय चरणों समय पहले कदम (जहां देखा अंतिम पुरस्कार के बेहतर ज्ञान है) से।

विशेष रूप से सारणीबद्ध Q सीखने के लिए, आप बूटस्ट्रैप अनुमानों की प्रारंभिक अशुद्धि के बारे में चिंतित थे। परिणामी पूर्वाग्रह एक चिंता का विषय है, और कुछ ऑफ-पॉलिसी तरीकों में यह कवरेज को रोक सकता है। हालांकि, सारणीबद्ध Q अधिगम में उचित मान्यताओं के साथ, इसे अभिसरण करने के लिए सिद्ध किया जा सकता है ।

धीमी पिच और फास्ट-पिच सॉफ्टबॉल के बीच का अंतर;

सॉफ्टबॉल एक लोकप्रिय खेल है जिसे दो अलग-अलग रूपों में बांटा गया है या प्रकार: तेज पिच और धीमी गति से पिच चूंकि दोनों रूप एक ही गेम के अंतर्गत आते हैं, इसलिए दोनों के बीच कई समानताएं हैं। हालांकि, नाटक और अन्य गेम संबंधी अवधारणाओं के मामले में भी प्रमुख अंतर हैं।

मुख्य अंतर खेल में गेंद को लगाने की गति और तरीके में निहित है जैसा कि उनके नामों का अर्थ है, तेजी से पिच में गेंद का एक शक्तिशाली और तेज वितरण होता है। गेंद को तेज और स्ट्राइमर दिया जाता है। प्लेट के पार यह तेज और सीधे डिलीवरी का तरीका है जो गेंद को हिट करने के लिए कठिन बनाता है।

इसके विपरीत, धीमी गति से पिच में मध्यम गेंद की गति के साथ गेंद को 6-12 फुट के आर्च में फेंकना होता है गेंद उच्च हो जाती है और प्लेट पर गिर जाती है, जो इसे हिट करने के लिए आसान बनाता है।

तेजी से पिच में, यह खेल पिचर पर निर्भर होता है और गेंद फेंक जाती है। इस प्रकार के सॉफ्टबॉल में, एक शक्तिशाली पिचर पसंद किया जाता है, क्योंकि वह गेंद को मारने से बल्लेबाज को हतोत्साहित करने के लिए महान वेग के साथ फेंक या भ्रामक गेंद आंदोलनों बना सकता है इस पद्धति में, गेंद को नाटक में कभी नहीं मिला क्योंकि गेंद हिट नहीं हुई है। पिचर के उद्देश्य का एक और परिणाम प्लेटों पर बल्लेबाजों को हड़ताल करना है।

इस प्रकार के खेल में फास्ट स्टोचस्टिक बनाम धीमी स्टोचस्टिक पिटकार गेंद को फेंकने में एक पवनचक्की प्रकार के गति का उपयोग करते हैं, जिससे यह शक्ति और गति प्रदान करता है नाटक का दबाव आक्रामक दल (जहां पिचर एक सदस्य है) पर रखा गया है।

दूसरी तरफ, धीमी गति से पिच प्ले बल्लेबाज को गेंद को हिट करने के लिए प्रोत्साहित करता है ताकि इसे नाटक में पेश किया जा सके। इस प्रकार के खेल में, दबाव टीम के बजाय आक्रामक टीम पर दबाव है।

फास्ट पिच सॉफ्टबॉल आमतौर पर एक गेम में नौ पारियां हैं खेल नौ खिलाड़ियों के साथ खेला जाता है। इस बीच, धीमी गति से पिच सॉफ्टबॉल में केवल सात पारियां हैं और दस खिलाड़ियों द्वारा खेला जाता है। अतिरिक्त खिलाड़ी आउटफील्ड में फास्ट स्टोचस्टिक बनाम धीमी स्टोचस्टिक एक खिलाड़ी के रूप में कार्य करता है और अतिरिक्त मार और अपराध में एक काउंटरमायोर के रूप में फास्ट स्टोचस्टिक बनाम धीमी स्टोचस्टिक कार्य करता है।

फास्ट-पिच गेम्स बेस स्टिलिंग की अनुमति देते हैं, एक अभ्यास जो धीमी गति से पिच में अनुमत नहीं है गेंद को मारने तक खिलाड़ी को बेस पर रहने की आवश्यकता होती है। धीमी गति से पिच गेम्स की तुलना में फास्ट पिच गेम्स में स्ट्राइकआउट्स और डबल नाटक भी अधिक सामान्य हैं।

मारने के मामले में, तेजी से पिच खिलाड़ियों के लिए एक नामित hitter होने की अनुमति देता है जो शक्तिशाली हिट प्रदर्शन नहीं कर सकते हैं। धीमी गति से पिच में, बल्लेबाजी के लिए कोई प्रतिस्थापन नहीं है; जब कोई खिलाड़ी पहले से ही थाली पर था, वह या वह गेंद को मारा जाना चाहिए।

1 धीमी गति से पिच और तेज पिच दो प्रकार के सॉफ्टबॉल हैं दोनों रूपों के समान नियम हैं लेकिन इनमें भी कई भिन्न विशेषताएं हैं
2।मुख्य अंतर गेंद को फेंकने के तरीके में है। तेजी से पिच में, गेंद सीधे या प्लेट में एक पवनचक्की प्रकार की गति में फेंक जाती है। फेंक भी शक्तिशाली होता है या विरोधी टीम के बल्लेबाज के द्वारा मुश्किल में फेंकने के लिए भ्रामक गतिविधियों को शामिल करता है। दूसरी ओर, धीमी गति से पिच में गेंद को एक मेहराब में और मध्यम गति पर फेंकना पड़ता है ताकि बल्लेबाज गेंद को हिट कर सके।
3। तेजी से पिच में, पिचर एक केंद्रीय भूमिका निभाता है। पिचर का मुख्य उद्देश्य सुनिश्चित करना है कि बल्लेबाजों ने गेंद फास्ट स्टोचस्टिक बनाम धीमी स्टोचस्टिक को नहीं मारा और बल्लेबाजों को हड़ताल करने के लिए; दबाव आक्रामक टीम पर है। इस बीच, गेंद को खेलने में पेश करने के बाद धीमी गति से पिच बचाव दल पर दबाव डालता है धीमी पिच गेंद को प्रोत्साहित करता है "खेल में। "
4। फास्ट-पिच गेम्स के क्षेत्र में नौ खिलाड़ी हैं और नौ पारियों में खेला जाता है इसके विपरीत, धीमी पिच में दस खिलाड़ियों और प्रति खेल में सात पारियां शामिल हैं।

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फास्ट स्टोचस्टिक बनाम धीमी स्टोचस्टिक - अंतर और तुलना

फास्ट स्टोचैस्टिक और स्लो स्टोचैस्टिक में क्या अंतर है? स्टोकेस्टिक थरथरानवाला एक फास्ट स्टोचस्टिक बनाम धीमी स्टोचस्टिक संवेग संकेतक है जिसका उपयोग स्टॉक के तकनीकी विश्लेषण में किया जाता है, जो 1950 के दशक में जॉर्ज लेन द्वारा शुरू की गई थी, एक वस्तु के समापन मूल्य की एक निश्चित समय अवधि में इसकी कीमत सीमा से तुलना करने के लिए। यह संकेतक आमतौर पर इस प्रकार है: .

क्या डे ट्रेडिंग में धीमा स्टोचस्टिक फास्ट स्टोचस्टिक बनाम धीमी स्टोचस्टिक प्रभावी है?

व्यापारियों के लिए उपलब्ध सैकड़ों संकेतकों को देखते हुए, दिन के व्यापार में उपयोग करने के लिए उपयुक्त तकनीकी उपकरण खोजना एक मुश्किल काम हो सकता है। अच्छी खबर यह है कि संकेतक बनाने में उपयोग की जाने वाली समयावधि को समायोजित करके अधिकांश संकेतकों को दिन के कारोबार में इस्तेमाल किया जा सकता है।

अधिकांश व्यापारी फास्ट स्टोचस्टिक बनाम धीमी स्टोचस्टिक प्रत्येक संकेतक को गणना में एक अवधि के रूप में प्रत्येक दैनिक उपयोग को देखने के आदी हैं, लेकिन वे जल्दी से भूल जाते हैं कि व्याख्या एक ही रहती है कि क्या एक अवधि में उपयोग किया गया डेटा एक दिन, एक मिनट, एक सप्ताह, एक महीने के बराबर है या एक चौथाई।

स्टोचैस्टिक ऑस्किलेटर फॉर्मूला

कई व्यापारियों द्वारा चुना गया एक संकेतक तेज या धीमी गति से स्टोकेस्टिक थरथरानवाला है । इसकी गणना निम्न सूत्र का उपयोग करके की जाती है:

80 के% K परिणाम का अर्थ यह है कि पिछले 14 दिनों में हुई सभी पूर्व समापन कीमतों के 80% से ऊपर बंद हुई सुरक्षा की कीमत। मुख्य धारणा यह है कि एक सुरक्षा की कीमत एक प्रमुख अपट्रेंड में सीमा के शीर्ष पर व्यापार करेगी । % K नामक% K की तीन-अवधि की चलती औसत को आमतौर पर सिग्नल लाइन के रूप में कार्य करने के लिए शामिल किया जाता है । % K के माध्यम से% K पार होने पर आमतौर पर लेन-देन के संकेत दिए जाते हैं।

स्टोचस्टिक ऑसिलेटर का उपयोग करना

आम तौर पर, उपरोक्त गणना में 14 दिनों की अवधि का उपयोग किया जाता है, लेकिन व्यापारियों द्वारा अंतर्निहित परिसंपत्ति की कीमत में आंदोलनों के प्रति कम या ज्यादा संवेदनशील बनाने के लिए इस अवधि को अक्सर संशोधित किया जाता है ।

एक ऊपर की ओर चल रहे बाजार में, कीमतें उच्च के पास बंद होनी चाहिए, जबकि नीचे की ओर प्रवृत्ति में, उन्हें कम अंत के पास बंद होना चाहिए।

तेज बनाम धीमा

स्टोचैस्टिक ऑसिलेटर की “गति”% D और% K इनपुट के लिए उपयोग की जाने वाली सेटिंग्स को संदर्भित करती है। उपरोक्त सूत्र को लागू करने से प्राप्त परिणाम को तेज स्टोचस्टिक के रूप में जाना जाता है। कुछ व्यापारियों का मानना ​​है कि यह सूचक मूल्य परिवर्तनों के लिए बहुत ही उत्तरदायी है, जो अंततः समय से पहले ही पदों से बाहर हो जाता है। इस समस्या को हल करने के लिए, धीमी गति से स्टोकेस्टिक का आविष्कार तेज गणना के% K के लिए तीन-अवधि की चलती औसत को लागू करके किया गया था।

  • तेज : सूत्र ऊपर दिखाया गया है, लेकिन % K का 3-दिवसीय चलती औसत (MA) का उपयोग कर रहा है ।
  • धीमा: % K को फास्ट D% (यानी% K का एमए) से बदलें; D% को धीमी K% के MA ​​से बदलें,

तेजी से स्टोकेस्टिक% K की तीन-अवधि की चलती औसत लेना लेनदेन संकेतों की गुणवत्ता बढ़ाने के लिए एक प्रभावी तरीका साबित हुआ है; यह झूठे क्रॉसओवर की संख्या को भी कम करता है । पहला मूविंग एवरेज स्टोकेस्टिक के% K पर लागू होने फास्ट स्टोचस्टिक बनाम धीमी स्टोचस्टिक के बाद, एक अतिरिक्त तीन-पीरियड मूविंग एवरेज तब लागू किया जाता है – जिसे धीमी स्टोचैस्टिक% D के रूप में जाना जाता है। निकट निरीक्षण से पता चलेगा कि धीमे स्टोचैस्टिक का% K फास्ट स्टोचस्टिक पर% D (सिग्नल लाइन) के समान है।

स्लो स्टोचस्टिक का उपयोग क्यों करें

धीमी स्टोचस्टिक दिन के व्यापारियों द्वारा उपयोग किए जाने वाले सबसे लोकप्रिय संकेतकों में से एक है क्योंकि यह एक गलत संकेत के आधार पर एक स्थिति में प्रवेश करने की संभावना को कम करता है। आप एक तेज स्टोचैस्टिक को स्पीडबोट के रूप में सोच सकते हैं; यह चुस्त है और बाजार में अचानक आंदोलन के आधार पर दिशाओं को आसानी से बदल सकता है। दूसरी ओर एक धीमा स्टोचस्टिक, विमान वाहक की तरह अधिक है, इसमें दिशा बदलने के लिए अधिक इनपुट लगता है।

सामान्य तौर पर, एक धीमा स्टोचस्टिक पिछले 14 अवधियों में नवीनतम समापन मूल्य की उच्च और निम्न स्थिति को मापता है। इस सूचक का उपयोग करते समय, मुख्य धारणा यह है कि एक परिसंपत्ति की कीमत एक अपट्रेंड में सीमा के शीर्ष और एक डाउनट्रेंड में निचले हिस्से के पास व्यापार करेगी। यह संकेतक दिन के व्यापारियों द्वारा उपयोग किए जाने पर बहुत प्रभावी होता है, लेकिन एक समस्या जो उत्पन्न हो सकती है वह यह है कि कुछ चार्टिंग सेवाएं इसे अपने चार्ट पर एक विकल्प के रूप में शामिल नहीं कर सकती हैं। यदि आपके लिए यह मामला है, तो आप फिर से मूल्यांकन करने पर विचार कर सकते हैं कि आप किस चार्टिंग सेवा का उपयोग करते हैं।

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